Логин:
Пароль:
ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Новости
Регистрация
Мой профайл
Рассылки
Регистрационный код
Об игре Real4X
Wiki
Звездная карта
Дизайны кораблей
Маршрут корабля
Развитие планет
Развитие технологий
Битва в космосе
Дипломатия
Поддержка
Известные проблемы
F.A.Q.
Клиент
Полезные ссылки
Справочная система
Технологии
Калькуляторы
Точность торпед
Повреждения от ЗВ
Невидимость флота
Урон от бомб
Подключиться
Игровые партии
Winter
Sandbox
Old School
Galaxy Collision
Летняя куча-мала
все партии...
Результаты партий
Форум
Rambler's Top100





Маршрут корабля

Real4X базируется на том, что вы раздаете команды флотам не немедленно, а в расчете на будущее. То есть, проще говоря, указываете, что и как должен делать каждый флот в какой-то интервал времени. Именно это свойство игры позволяет Вам отключаться от сервера на значительное время без ущерба для расы.

Каждый флот имеет очередь путевых указателей (ПУ), каждый указатель задает точку в пространстве и задачу, которую необходимо выполнить в этой точке. После достижения указанных координат и выполнения задачи в ней, флот приступает к следующему ПУ и т.д. В зависимости от настроек, выполненные пункты либо удаляются из очереди, либо переносятся в конец, что позволяет "зацикливать" действия. Зацикливание широко используется для налаживания транспортных путей.

В Real4X каждый корабль имеет запас топлива, интенсивность расхода которого зависит от скорости движения, модели двигателя и массы корабля. Если Ваш корабль вовремя не дозаправится (на орбитальной базе с доком) и исчерпает все топливо, то сможет двигаться лишь со световой скоростью. Обычно расстояния между планетами составляют порядка 70-80 световых лет (LY), нетрудно посчитать, сколько времени такой корабль будет возвращаться домой.

Назначение маршрута корабля в Real4X



Copyright © 2002-2010 Real4X.ru

Links